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代购韩国谁有海外手游制造商今年的业绩也变暖了,但利润到哪里去了? 电玩茶馆

译文:海外的手游制造商今年的业绩也变暖了,利润到哪里去了? 电玩茶馆

代购韩国谁有

去年的游戏业不怎么好。 国产的手游制造商只限于版号。 海外厂商因产品不断青黄,无力感增加。

今年国内版发布,海外厂商发布新产品,优化产品组合,业绩基本恢复。 在二级市场,游戏股也得到部分资金的支持。 以跟踪世界各大游戏厂商的指数videogametechindex (包括ncsoft、b站、Zynga等)为例,今年以来上升幅度达到了约13%。

游戏茶馆整理了广为人知的海外手游制造商的业绩。 从数据来看,很多制造商的业绩比去年有所增加。

Glu Mobile :亏损了,大股东的腾讯令人失望吗?

Glu Mobile是美国老字号的手游制造商,但近年来由于游戏产品的青黄连接不上,公司连续3年亏损。 这使上位股票腾讯忍受了长期的投资损失。

2015年Glu Mobile发售的“金卡达尚:好莱坞”成功,在射击、RPG、速度等游戏领域结成了树,引起了关注。 腾讯于2015年、2016年相继加入Glu Mobile,共持股21.5%。

在克服Glu Mobile连年损失后,腾讯此次终于在Glu Mobile股价回升高峰后,断然减收,达到5626.2892万美元。 减收后,腾讯现在持有Glu Mobile股份的5%。

Glu Mobile近年来基本上是女性成为游戏开发者,成功地吃到了女性玩家的红利。 现在,Glu Mobile的主力游戏,包括家具设计类的“Design Home”和模拟类的“Covet Fashion”,在女性用户中很受欢迎,特别是“Design Home”是美国畅销书前十的常客。

Covet Fashion

据Glu Mobile今年的Q2财报报道,“Design Home”(收入4230万美元)和“Covet Fashion”(收入1440万美元)的收入比去年增加了11%,作为在线的多年游戏显示了强烈的生命力。 Glu Mobile表示,为了维持这两款游戏的长期运营,将继续发布相关更新。

在其他品种的布局中,Glu Mobile还拥有WWE、迪斯尼和“第一代吸血鬼”的许可证,相关的改编巡回演出陆续上线。 Glu Mobile经历了几年的低谷,似乎终于走向极坏。

Zynga :在收购中进行了复权战

Zynga在社交游戏中没有延迟,将重心转移到手游领域,果然是得到的。 今年Q3季度,Zynga的销售额达到3亿4500万美元,创造了新的历史。

Zynga的手游收入持续增加

去年Zynga完成了两笔收购,分别以2.5亿美元收购了“Merge Dragons”开发人员Gram Games和“Empires Puzzles”开发人员Small Giant Games的80%。 “Merge Dragons”和“Empires Puzzles”两种游戏也是Zynga收益的主力,为43%的手游收入做出了贡献。

收购的“Merge Dragons”和“Empires Puzzles”几乎为一半的收入做出了贡献

Zynga自我研究的优势领域还是博彩类,今年他们进行了微创,获得了“权力游戏”的授权制作了投币游戏。 据Q3财报报道,这款“权利游戏”版的Slot手游成功,成为“在线第一季度增长最强的Slot游戏”。

Zynga预计今年第四季度的业绩将进一步明朗,并刷新最高纪录。 只是,收购带来的这样的快速成长不是还留有风险吗

韩厂们:什么时候可以进入中国市场?

韩国制造商今年的业绩一般,收益和利益都是正常的操作。 这主要是因为去年业绩好,基数过高。 Netmarble、NCSoft、Pearl Abyss的主力游戏稳定进入,收入稍有下降的Nexon主要是由于中国地区收入下降,整体业绩下降。

韩国的手游已经好几年没有引进国内,使韩国的游戏业者骤然死亡。 据韩国员工推算,由于版号冻结,韩国游戏至少从中国赚了120~241亿元。

今年国内版号恢复审查以来,到本月韩国产的手破冰,获得版号。 但是,韩国有很多“DNF”“剑灵”“天国”等有名的IP,不知道什么时候能进入中国市场。

Nexon应该是最着急的韩国工厂之一,毕竟中国区收入占其总收入的39%,是Nexon的首要收入来源。 尼克松预计今年中国区收入将减少23.16%。 主要原因是中国区“DNF”旅游收入的减少。 “跑车丁车”的表现很好,但nexon得到的东西有限,不能弥补“DNF”的下降。 尼克松希望与腾讯合作尽快获得《DNF手游》版本进入中国。

任天堂,视频:传统制造商找到手游路线了吗?

任天堂和电视的传统主机游戏厂商,今年各自诞生了起爆手游。

任天堂自主研发的“马里奥赛车:巡演”每月突破1.24亿次,继2016年发售的《妖精宝可梦go》(下载1.24亿次)之后,任天堂创造了自主研发的手游新记录。 第三方机构预计“马里奥克:巡回演出”会给任天堂带来10亿美元以上的年收入。

任天堂今年的手游收入比去年增加了13.58%,任天堂掌握了手游的路线。 在“马里奥赛车:巡回赛”中,任天堂加入了现在流行的通行证制度,将在线测试资格整合到通行证服务中。 任天堂已经知道熟练的手游变化之路。

任天堂使多人在线测试成为收费会员服务

与腾讯合作的“使命召唤游”首周下载量突破亿次,吸收1770万美元相当于“PUBG Mobile”开始后第四个月的收入水平。 “使命召唤游”对动视收入的贡献在Q4财报中不断出现。

以往的动视主要依靠收购的King开展手游业务,但现在动视授予腾讯“使命召唤”,赚了很多钱。 像这样将IP授予有力的手游研究开发者,受到传统制造商的欢迎,“妖精宝可梦GO”也是非常成功的例子。

厂家的利润去哪儿了?

今年,海外制造商的业绩普遍恢复,但是从纯利润指标来看,出乎意料的是下跌很少。 那么,这些游戏制造商辛苦了一年,纯利润到哪里去了呢?

游戏茶馆分析说,海外市场的购买成本越来越高,有可能是以制造商的利益为食物。 迄今为止,我们报道过海外厂商购买注册用户需要约9.17美元(约65.35元),比去年增加了33.3%。

《愤怒的小鸟》的开发者Rovio详细提供了从2016年Q1的230万欧元到2019年Q3的2710万欧元,增加了约10倍的近年来的购买成本。

Rovio的购买成本急剧增加

NCSoft也在财报中说,由于“天国m”的日服在线等原因,今年的市场营销费用比去年上升了67.87%,刷新了近年来的最高值。

当然,其他因素使制造商的利益下降。 例如,非常重视技术的Pearl Abyss为了开发下一代游戏项目投入了大量的研究开发成本,收入增加收益下降。

另外,Zynga收购的Gram Games、Small Giant Games完成了赌博协定,因此需要支付新的6100万美元的追加交易报价。 这也是Zynga第三季度利润低于市场预期的主要原因。

总的来看,手游业应该能够向高利润告别,赚到辛苦的钱。 所以,游戏制造商的指数在追踪今年的上升幅度低于美股的大盘。 ■回到搜狐,更详细地看看吧

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